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胜率or品级 哪种匹配机制更公正?

本文摘要:随着电竞行业的不停升温,MOBA、FPS、TPS,种种差别类型的游戏玩家群体也越来越多。电竞赛场上,职业选手们让人眼花撩连的连招,点水不漏的配合让人赏心悦目,单纯的看高水平的角逐都是一种享受。 哪怕已经A了一段时间,看完角逐后都有上游戏打两把的激动。然而当你打开游戏玩了两把之后,很可能就心态爆炸了,智障队友会坑的你怀疑人生。

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随着电竞行业的不停升温,MOBA、FPS、TPS,种种差别类型的游戏玩家群体也越来越多。电竞赛场上,职业选手们让人眼花撩连的连招,点水不漏的配合让人赏心悦目,单纯的看高水平的角逐都是一种享受。

哪怕已经A了一段时间,看完角逐后都有上游戏打两把的激动。然而当你打开游戏玩了两把之后,很可能就心态爆炸了,智障队友会坑的你怀疑人生。无论你是哪个分段的选手,多几多少都遭遇过系统的针对,输一把角逐不行怕,可连着跪上几局可能就会让你越来越急躁,甚至想揪住游戏筹谋,问问他这角逐到底是怎么匹配的。自从有竞技游戏开始,匹配机制就一直是一个大问题,没有绝对的公正,每一款竞技游戏都在努力的使自己到达相对平衡的状态。

最早的一种解决方式是划分品级,也就是现在竞技游戏中很常见的排位(天梯)系统。给玩家一个代表实力的分数,然后再逐渐的划分出区间,让分数(实力)相近的玩家举行匹配。这看似很公正,但实际上还是存在着问题。

首先,有些游戏并不区分单排和组排的分数,这导致许多人抱大腿上分,效果爬到了本不属于他实力的分段,然后再去单排,自然坑的队友满身难受。另有一些喜欢炸鱼的大佬们,天天混迹在低分段享受屠杀的兴趣,排到这些“鱼塘主”的玩家游戏体验可想而知,更没有什么公正性可言。

更况且许多游戏入门费并不高,所以炸鱼基本上是无法制止的。另有许多高分选手带一个分数极低的队友一起组排拉分,也会让不公正的对局泛起,不外许多游戏为了防止这个情况,已经明确了玩家不行以跨越几个段位举行匹配。像LOL或OW这类的游戏另有一个玩家的账号品级,如果按这个举行匹配其实也不是很公正,竞技游戏并不是打的越多就越厉害,影响玩家水平的因素太多。

某主播打Dota2已经靠近2万个小时了,可依然玩的很菜,上不去分,所以用玩家品级来举行匹配也不是很合理。如果不根据品级排位,而是根据胜率,那是不是就合理了许多呢?其实也不行,许多玩家打的局数许多,胜率稳定在一个比力牢固的数值,但一些打的比力少的玩家,胜率却忽高忽低,排到的对手也就完全不牢固。虽然这个忽高忽低的分数是一个新号的必经之路,但这个历程中游戏体验却是极差的。

而且许多游戏的路人匹配局只看胜率,没有段位和品级的掩护,只要你连赢上几把,就会遇到“系统局”一样的匹配。黄金匹配王者,2000分匹配宗师甚至500强的情况也时有发生。

许多竞技游戏也在不停的调整匹配机制,综合种种玩家的信息,让对局只管公正化,,而不是单纯的依赖品级或者胜率举行判断,好比《巅峰坦克》这款游戏。它推出了一种全新的综合分值匹配机制。系统会读取玩家使用的载具信息,给出一个评分,这个评分会参照载具以及其四大配件的等阶等多方面数据综合评定,比品级胜率什么的准确可靠的多。

根据这个评分匹配,保证了所有人都在一个水平线上,实力差距很小,只要技术过硬,团队配合恰当,就能获告捷利。胜率、品级,这些都是反映玩家实力的一种数据,凭据这些信息来举行匹配也是通例操作。这些匹配机制各有利弊,你以为根据这两种参数中的哪一个举行匹配更公正一些呢?。


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