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简化版《星际争霸》?竖版《皇室战争》?这是款怎样的卡牌RTS新作:亚搏手机版app下载

本文摘要:随着移动设备的性能提升和玩家习惯的变化,重度游戏在手游平台的潜力更加大。最近,中国海外手游开发商Pocket Gems发布了一款新的RTS项目《Wild Beyond》。该游戏融合了RTS与卡牌搜集等玩法,有人说道,它是简化版的《星际争霸》,还有人说道,它看起来更加看起来竖版的《皇室战争》,我们不妨再行想到《Wild Beyond》究竟是怎样的一款游戏:简化版《星际争霸》?

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随着移动设备的性能提升和玩家习惯的变化,重度游戏在手游平台的潜力更加大。最近,中国海外手游开发商Pocket Gems发布了一款新的RTS项目《Wild Beyond》。该游戏融合了RTS与卡牌搜集等玩法,有人说道,它是简化版的《星际争霸》,还有人说道,它看起来更加看起来竖版的《皇室战争》,我们不妨再行想到《Wild Beyond》究竟是怎样的一款游戏:简化版《星际争霸》?3D卡牌RTS玩法的《Wild Beyond》 从核心玩法来说,《Wild Beyond》是一款科幻主题的RTS手游,因此,有人把它称作简化版的《星际争霸》,在游戏里,玩家们自由选择各自的角色,在两条兵线的战场上展开竞逐,但和传统RTS有所不同的是,这款手游每局游戏都掌控在3分钟以内。

实质上,Pocket Gems产品管理总监、项目负责人Brian Shih在拒绝接受专访时说,《星际争霸》是我最喜欢的游戏之一,它给《Wild Beyond》的研发带给了启发,我们必需思维是什么让RTS游戏带给最出色的体验,但同时要考虑到手游平台的特点。游戏战斗图片不过,或许上来说,这款游戏的核心战斗方式有些类似于Supercell的《皇室战争》,只不过替换成了科幻题材和横版战斗(后者为竖屏)。玩家们可以从三大阵营自由选择其一,由末日幸存者和不适应环境浑沌秩序的人构成的Rogue、循规蹈矩的Legion以及防御力较高的机器人Ascension。从特点上来看,Rogue类似于手着火把的Road Warriors,而Legion更加看起来星际里的人族。

自由选择阵营之后,你必须自由选择一个指挥官,以及要用于的兵种卡。游戏开始之后,你可以自由选择反击单位,通过动态取得的指挥官点数在两条兵线摆放单位,向对方发动反击,兵种摆放之后就无法再行展开先前的掌控。战斗双方都有护盾和防卫单位、反攻单位以及必须把守的堡垒,你可以大大关卡新的单位、转变卡两组,在有所不同星球与来自有所不同势力的敌人登陆作战,游戏里的多人模式还包括1V1和2V2两种。

除了多人玩法之外,该游戏还重新加入了单机新手教学模式,协助不熟知此类游戏的玩家理解玩法。游戏卡组目前,游戏里获取了6个指挥官可供玩家自由选择,三个阵营重新加入了多达70个战斗单位,社交玩法方面,你还可以重新加入公会,与好友们互相交换卡牌。在游戏里,你甚至可以用于传统RTS的策略,比如较慢造兵反击或者等候关卡更加高级的军队以及设施发动猛攻,在卡牌玩法方面,你可以根据有所不同策略的自定义自己的卡组。

收费方面,玩家们的游戏资源不能通过PvP方式取得,但每天需要战斗的次数受限,用完了之后就不会转入倒计时模式完全恢复。当然,你可以通过收费的方式关卡战斗次数容许,而且是通过订阅者收费方式,比如每周只必须2美元就可以去除时间容许(每月5美元、全年40美元),相等于国内游戏的会员制,这一点与很多以抽卡为盈利点的手游有显著区别。研发四年:RTS手游是未来趋势? 据GameLook理解,《Wild Beyond》是Pocket Gems旗下旧金山工作室Strange Sevens Studio研发的首款游戏。通过2015年公布的《战龙》以及《Episode》手游,该公司在2017年获得了来自的9000万美元投资。

据Pocket Gems游戏设计副总裁Jon Swede Selin透漏,该游戏并不是pay-to-win模式,玩家们的消费并会协助他们在游戏里取得尤其大的优势。游戏里的每个阵营都有两个指挥官,而且不能通过PvP的方式取得资源奖励。

当然,收费可以关卡时间容许,但仍必须玩家大大通过战斗取得。该公司回应,《Wild Beyond》将不会在11月22日月公布,随后不会登岸安卓平台。Selin回应,参予该游戏研发的开发者很多,而且整个项目经历了4年的时间研发,为了这个项目,Pocket Gems还讨了很多资深硬核游戏制作人。

每局游戏持续3分钟他在拒绝接受专访时说,《皇室战争》公布之前我们就开始做到这个项目了,和《战龙》一样,我们仍然专心于提升游戏质量,因此公布时间并不早于。很多同行都尝试在移动平台作出3A质量的游戏,但我们更加注目的是移动性,通过3分钟一局的战斗,《Wild Beyonds》非常适合手游玩家们的游戏方式。

近几年来,随着智能机硬件的提升以及玩家习惯的培育,中重度游戏开始受到更加多手游玩家的接纳,比如在传统游戏平台十分热门的MOBA和战术射击品类也在移动平台陆续愈演愈烈,但操作者简单、上手可玩性较高的RTS至今仍仍未大作经常出现。实质上,RTS游戏在最近几年来仍然都有不少同行想尝试,比如Kixeye在2016年底公布的《战争指挥官》就曾获得了苹果的全球首页引荐,蓝洞前不久还公布了简化版War 3玩法的《Castle Burn》。从结果来看,这些手游虽然可以在短期内引起热度,但却由于玩法单一、内容改版速度慢或者服务器等问题而造成先前爆发力严重不足,对于想做到RTS手游的同行而言,这些是后来者不可忽视的关键问题。


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